LaLiga avança com realidade imersiva para reforçar ligação aos adeptos e revela contas em alta

Após piloto no Clássico, a liga espanhola prepara app de realidade estendida e fecha época com 6,2 M€ de lucro e 2.017 M€ de negócios.

26 dez 2025 • há 11 horas • Leitura original: Palco23 (Mundo Deportivo) / Andrés Tomás
LaLiga avança com realidade imersiva para reforçar ligação aos adeptos e revela contas em alta — Palco23 (Mundo Deportivo) / Andrés Tomás

O que aconteceu

LaLiga lançou um projecto de realidade imersiva para aproximar os adeptos do relvado, após um piloto no Clássico de outubro (Real Madrid–FC Barcelona) com mais de 1.000 participantes e feedback “abrumadoramente positivo”. O próximo passo será uma aplicação para dispositivos de realidade estendida (XR), com conteúdos concebidos para experiências imersivas. Em paralelo, a liga reportou 6,2 M€ de lucro na época 2024-2025 e 2.017 M€ de importe líquido da cifra de negócios.

Por Que Importa

  • Abre um novo canal de monetização digital (subscrições, bilhética virtual, patrocínios em ambientes XR), potencialmente elevando o retorno do investimento (ROI) em conteúdos premium.
  • Reforça o valor dos direitos audiovisuais ao diferenciar a oferta face a concorrentes e plataformas de transmissão online, apesar do crescimento marginal: 1.872 M€ (+<1%).
  • Pode mitigar a queda em patrocínios e licenças (quase -20%, para ~130 M€) ao criar novos inventários de activação de marca em formatos imersivos de baixa exposição reputacional.
  • Estratégia de engagement sustentada por tecnologia de captação e produção de topo pode suportar a assistência aos estádios e a audiência global, integrando experiências híbridas.

Números

  • Resultado líquido: +6,2 M€ (vs. -5,2 M€ no ano anterior).
  • Importe líquido da cifra de negócios: 2.017 M€.
  • Direitos audiovisuais: 1.872 M€ (vs. 1.857 M€; +<1%).
  • Patrocínios e licenças: ~130 M€ (quase -20% a/a).
  • Piloto XR no Clássico: >1.000 adeptos.

Contexto

  • Produção com câmaras premium (ex.: Blackmagic) e equipas especializadas em inovação audiovisual e formatos imersivos.
  • A liga descreve a iniciativa como aposta estrutural para liderar o futuro do relacionamento com audiências, e não um teste pontual.

E agora?

  • Lançamento da app XR com conteúdos inéditos; termos comerciais, preço e calendário de distribuição (não confirmados).
  • O sucesso dependerá de parcerias com fabricantes de dispositivos XR e integração com operadores de transmissão e patrocinadores para escalar a adopção.

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