LaLiga eleva o limite salarial para 3.359 M€ em 2026-2027, com Real Madrid a liderar
O Límite de Custo de Plantilha Desportiva sobe 24,2% face à época anterior; Primeira divisão concentra 3.109 M€ e Segunda 250 M€.
O Límite de Custo de Plantilha Desportiva sobe 24,2% face à época anterior; Primeira divisão concentra 3.109 M€ e Segunda 250 M€.
Entre as 42 equipas das duas principais divisões espanholas, apenas Sevilla FC e RCD Espanyol iniciam a época sem patrocinador principal; Digi torna-se a marca mais visível nas camisolas.
Mapa dos patrocinadores técnicos em Espanha: acordos recorde, trocas de marca e reposicionamento entre LaLiga EA Sports, Hypermotion e Liga F.
De fundos dos EUA a empresários latino-americanos e do Golfo, 30 clubes espanhóis têm hoje donos estrangeiros; Segunda Divisão concentra a maior vaga de investimento.
Panorama atualizado da propriedade na Segunda División revela capital internacional crescente e modelos associativos ainda presentes.
Acordos com RTVE e TV3 elevam visibilidade do futebol feminino em Espanha; dados médios não divulgados, mas primeiros jogos mostram salto de audiência e presença em estádio.
O internacional português adquire 25% da SAD do Almería, ampliando a vaga de investidores estrangeiros na LaLiga Hypermotion e expondo a diversidade de modelos de propriedade na Segunda Divisão.
O controlo económico da LaLiga atualizou os tetos de custo de plantel: Barcelona lidera a subida; Segunda também cresce cerca de 10%.
Atlético de Madrid, Espanyol, Udinese, Verona e Monza mudaram de mãos; Getafe poderá ser o próximo. Pressão financeira e estratégia de grupos multipropriedade marcam o ano.
Real Madrid arrecada €157,92M e FC Barcelona €156,45M em 2024-25; Segunda divisão recebe €140,03M, com ajudas à descida a reforçar receitas.
Panorama de controlo accionista na Segunda División revela fundos estrangeiros, investidores locais e modelos associativos.
Sétima activação de logótipo temático na frente da camisola do Barcelona integra merchandising premium, conteúdos digitais e presença em videojogo, focando o pico de audiência do Clásico.