Nvidia apresenta três ferramentas de vídeo para o desporto desenvolvidas com parceiros
As soluções permitem analisar movimentos a partir de uma câmara, criar repetições em câmara lenta e melhorar a imagem; a Nvidia não as comercializa diretamente.
O que aconteceu
A Nvidia apresentou na International Broadcasting Convention (IBC), em Amesterdão, três aplicações para vídeo desportivo desenvolvidas com parceiros. A empresa participou no desenvolvimento dos casos de utilização, mas não vende diretamente estas ferramentas. O artigo não indica valores comerciais.
Por Que Importa
- A análise tridimensional de movimentos a partir de uma única câmara pode dar a produtores e entidades desportivas novas formas de apresentar dados sobre os atletas.
- A inteligência artificial permite criar fotogramas intermédios para produzir repetições em câmara lenta a partir de imagens já captadas.
- A melhoria de vídeo convencional para imagem de elevada gama dinâmica pode reforçar a qualidade visual das transmissões.
Contexto
- As ferramentas apresentadas são a 3D Body Pose, a geração de fotogramas de vídeo e a TrueHDR. Entre os parceiros mencionados estão Hawk-Eye, Stats Perform, Peripheral Labs e Skyrim.ai.
- Jamie Allan, responsável da Nvidia para inteligência artificial aplicada ao desporto, publicidade tecnológica e meios empresariais, afirmou que a empresa procura soluções que possam ser adaptadas por programadores, ligas, federações e canais de televisão.