Kings League transforma videojogo em canal de activação para marcas

“Clash of Captains” introduz eventos personalizados que integram experiências jogáveis de patrocinadores e prometem expansão global em 2026.

15 abr 2026 • há 11 horas • Leitura original: Pablo Nieves / 2Playbook
Kings League transforma videojogo em canal de activação para marcas — Pablo Nieves / 2Playbook

O que aconteceu

A Kings League integrou um sistema de eventos personalizados para marcas no seu videojogo oficial, Kings League Clash of Captains, desenvolvido pela ConWiro (Espanha). A novidade permite criar experiências jogáveis de patrocinadores, com progressão e recompensas ligadas à marca. Desde o lançamento, o jogo acumula 5,7 milhões de minutos de jogo, 775 mil minutos de exposição direta a marcas em partidas e 2,9 milhões de impactos em ecrãs de carregamento e interações-chave. A roadmap para 2026 prevê expansão global e lançamento contínuo de eventos.

Por Que Importa

  • Abre um novo canal de activação publicitária dentro do jogo, com atenção sustentada do utilizador, potencialmente mais eficaz do que formatos de exibição tradicionais.
  • Métricas iniciais (minutos de exposição e impactos) oferecem base para modelos de preço por desempenho e avaliação de retorno do investimento (ROI).
  • Possibilidade de co-criação com marcas (estádios, personagens, desafios, prémios) aumenta diferenciação e valor de patrocínio no ecossistema da Kings League.
  • Estratégia alinha-se com a tendência de marketing interativo e captação de audiências jovens habituadas a plataformas de transmissão online (streaming) e gaming.

Contexto

  • Cada evento terá 1 a 4 semanas e pode incluir recompensas in-game e prémios reais, incentivando retenção e recorrência.
  • A ConWiro sublinha que o futuro do marketing passa por experiências e não apenas pela exibição de anúncios, integrando marcas na competição e na comunidade.

Números

  • 5,7 milhões de minutos jogados (cumulativo).
  • 775 mil minutos de exposição direta a marcas durante partidas.
  • 2,9 milhões de impactos de marca em ecrãs de carregamento e momentos-chave.
  • Condições comerciais e valores não divulgados.

E agora?

  • Em 2026, o plano é escala global e calendário contínuo de eventos, com visibilidade preferencial para marcas que entrarem nesta fase inicial.
  • Espaço para métricas partilhadas padrão (ex.: custo por mil (CPM), engagement por sessão) para comparação com patrocínios tradicionais e media digital.

Se o formulário não aparecer, subscreva diretamente aqui.

Sem spam. Pode cancelar quando quiser. Ao subscrever aceita os Termos de Utilização da Substack, a Política de Privacidade e o Aviso de recolha de informação.