Deportivo fecha patrocínio com a MatchWornShirt para monetizar camisolas usadas

Acordo sem valores divulgados reforça a estratégia digital e internacional do clube da LaLiga Hypermotion.

28 jan 2026 • 10:10 • Leitura original: 2Playbook
Deportivo fecha patrocínio com a MatchWornShirt para monetizar camisolas usadas — 2Playbook

O que aconteceu

O RC Deportivo, da LaLiga Hypermotion, assinou um acordo de patrocínio com a MatchWornShirt, plataforma fundada em 2017 especializada em colecionismo e leilões de camisolas usadas e autografadas. O clube espanhol indica que a parceria servirá para valorizar equipas usadas em jogo e lançar experiências para adeptos no âmbito dos seus projectos digitais e internacionais. Os termos financeiros e a duração do contrato não foram divulgados.

Por Que Importa

  • Monetização de ativos: a venda/leilão de camisolas de jogo cria uma nova fonte de receita direta e com margens elevadas face a merchandising tradicional.
  • Envolvimento de adeptos: experiências e memorabilia autenticada podem aumentar ticket médio por adepto e a retenção de sócios.
  • Escala e credibilidade: a MatchWornShirt colabora com 350+ entidades a nível global, oferecendo distribuição e certificação, reduzindo risco operacional para o clube.
  • Alcance internacional: ativa os canais digitais do Deportivo para captar receitas fora de Espanha, estratégia crítica na 2.ª divisão.

Contexto

  • A valorização de “game-worn” (camisolas usadas em jogo) tem ganho tração com plataformas de plataforma de transmissão online e social commerce, permitindo leilões em tempo real e autenticação.
  • Clubes fora da elite de receitas procuram inventário alternativo (memorabilia, experiências premium) para mitigar volatilidade de direitos de transmissão e bilhética.

E agora?

  • Espera-se um calendário de leilões vinculados a jogos-chave e derbies, com pacotes que podem incluir hospitalidade e experiências de bastidores (não confirmado).
  • Indicadores a seguir: receita por leilão, percentagem de camisolas vendidas, preço médio por jogador/jogo e alcance internacional das ativações digitais.

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