# Unicef ativa campanha “Violência Não Cola” no futebol brasileiro com álbum digital

> Projeto de consciencialização usa um álbum virtual e presença em clássicos no Brasil; ativações incluem estádios, Brasileirão e jogos da seleção.

- Publicado: 2026-05-02 09:26
- Tags: Patrocinios, Estados Unidos, Sao Paulo, Brasil, Rio De Janeiro, Flamengo, Palmeiras, Santos, Vasco, Federacao Paulista De Futebol, Campeonato Brasileiro Brasileirao, Unicef
- Fonte original: [Máquina do Esporte](https://maquinadoesporte.com.br/futebol/unicef-lanca-campanha-com-album-de-figurinhas-digital-e-ativacoes-em-classicos-brasileiros/)
- Versão HTML: https://www.futebolnegocios.com/2026/05/02/unicef-ativa-campanha-violencia-nao-cola-no-futebol-brasileiro-com-album-digital/

## O que aconteceu

A Unicef lançou a campanha “Violência Não Cola”, centrada num **álbum de figurinhas (cromos) digital** para sensibilizar sobre a prevenção da violência contra crianças e adolescentes. O arranque coincidiu com o Dia Internacional pelo Fim do Castigo Físico. A estratégia privilegia o futebol no Brasil: ativações em telões no jogo Palmeiras–Santos (São Paulo) e no clássico Flamengo–Vasco (Rio de Janeiro), apoio da Federação Paulista de Futebol, compra de espaços publicitários em dois jogos do Brasileirão em maio e em dois amistosos da seleção brasileira nos Estados Unidos. O jogador Paulinho, do Palmeiras, é embaixador da iniciativa.

### Por Que Importa

- O futebol oferece **alcance massivo e segmentação por evento**, elevando a eficácia de campanhas de impacto social com **baixo custo por contacto (não confirmado)** face a meios tradicionais.
- A presença em clássicos e na seleção potencializa **visibilidade de marca** e cobertura mediática, reforçando parcerias futuras entre **ONGs e clubes/ligas**.
- O modelo de **plataforma digital interativa** cria dados de envolvimento (tempo, conclusão, partilhas), úteis para provar **retorno do investimento (ROI)** social a financiadores e patrocinadores (valores não divulgados).
- A integração com infraestrutura de estádios e direitos de **emissão/transmissão** amplifica a mensagem sem necessidade de inventário premium contínuo, gerando **eficiência de média**.

### Contexto

- O álbum usa metáforas das regras do jogo: **comportamentos positivos “colam”** e fazem a equipa avançar; práticas violentas ficam “fora de jogo”. Cada cromo traz estatísticas nacionais sobre violência infantil.
- Dados Unicef e Fórum Brasileiro de Segurança Pública: **>15 mil** jovens mortos violentamente e **>165 mil** crimes sexuais entre 2021–2023 no Brasil; cerca de **5 mil** jovens assassinados por ano.

### E agora?

- A campanha estende-se por jogos do Brasileirão em maio e dois amistosos da seleção nos EUA; possibilidade de **novas praças e parcerias** no calendário de 2026 (não confirmado).
- Métricas esperadas: **alcance em estádio e TV**, tráfego e conclusão do álbum, taxa de partilha e captação de leads para programas de parentalidade protetiva.
