# Kings League transforma videojogo em canal de activação para marcas

> “Clash of Captains” introduz eventos personalizados que integram experiências jogáveis de patrocinadores e prometem expansão global em 2026.

- Publicado: 2026-04-15 09:15
- Tags: Patrocinios, Espanha, Kings League, Conwiro, Kings League Clash Of Captains
- Fonte original: [Pablo Nieves / 2Playbook](https://www.2playbook.com/patrocinio/kings-league-convierte-su-videojuego-en-nuevo-canal-activaciones-marca-anunciantes_21946_102.html)
- Versão HTML: https://www.futebolnegocios.com/2026/04/15/kings-league-transforma-videojogo-em-canal-de-activacao-para-marcas/

## O que aconteceu

A Kings League integrou um sistema de eventos personalizados para marcas no seu videojogo oficial, Kings League Clash of Captains, desenvolvido pela ConWiro (Espanha). A novidade permite criar experiências jogáveis de patrocinadores, com progressão e recompensas ligadas à marca. Desde o lançamento, o jogo acumula **5,7 milhões de minutos de jogo**, **775 mil minutos de exposição direta** a marcas em partidas e **2,9 milhões de impactos** em ecrãs de carregamento e interações-chave. A roadmap para 2026 prevê expansão global e lançamento contínuo de eventos.

### Por Que Importa

- Abre um novo canal de **activação publicitária dentro do jogo**, com atenção sustentada do utilizador, potencialmente mais eficaz do que formatos de exibição tradicionais.
- Métricas iniciais (minutos de exposição e impactos) oferecem base para **modelos de preço por desempenho** e avaliação de retorno do investimento (ROI).
- Possibilidade de **co-criação com marcas** (estádios, personagens, desafios, prémios) aumenta diferenciação e valor de patrocínio no ecossistema da Kings League.
- Estratégia alinha-se com a tendência de **marketing interativo** e captação de audiências jovens habituadas a plataformas de transmissão online (streaming) e gaming.

### Contexto

- Cada evento terá **1 a 4 semanas** e pode incluir recompensas in-game e prémios reais, incentivando retenção e recorrência.
- A ConWiro sublinha que o futuro do marketing passa por **experiências** e não apenas pela exibição de anúncios, integrando marcas na competição e na comunidade.

### Números

- 5,7 milhões de minutos jogados (cumulativo).
- 775 mil minutos de **exposição direta** a marcas durante partidas.
- 2,9 milhões de **impactos de marca** em ecrãs de carregamento e momentos-chave.
- Condições comerciais e **valores não divulgados**.

### E agora?

- Em 2026, o plano é **escala global** e calendário contínuo de eventos, com **visibilidade preferencial** para marcas que entrarem nesta fase inicial.
- Espaço para métricas partilhadas padrão (ex.: custo por mil (CPM), engagement por sessão) para comparação com patrocínios tradicionais e media digital.
