# LaLiga avança com realidade imersiva para reforçar ligação aos adeptos e revela contas em alta

> Após piloto no Clássico, a liga espanhola prepara app de realidade estendida e fecha época com 6,2 M€ de lucro e 2.017 M€ de negócios.

- Publicado: 2025-12-26 10:06
- Tags: Direitos Tv, Portugal, Espanha, Fc Barcelona, Laliga, Real Madrid Cf, Blackmagic
- Fonte original: [Palco23 (Mundo Deportivo) / Andrés Tomás](https://palco23.mundodeportivo.com/competiciones/laliga-busca-ampliar-la-asistencia-a-los-estadios-y-arranca-un-nuevo-proyecto-de-realidad-inmersiva)
- Versão HTML: https://www.futebolnegocios.com/2025/12/26/laliga-avanca-com-realidade-imersiva-para-reforcar-ligacao-aos-adeptos-e-revela-contas-em-alta/

## O que aconteceu

LaLiga lançou um projecto de **realidade imersiva** para aproximar os adeptos do relvado, após um piloto no Clássico de outubro (Real Madrid–FC Barcelona) com mais de 1.000 participantes e feedback “abrumadoramente positivo”. O próximo passo será uma aplicação para dispositivos de **realidade estendida (XR)**, com conteúdos concebidos para experiências imersivas. Em paralelo, a liga reportou **6,2 M€ de lucro** na época 2024-2025 e **2.017 M€** de **importe líquido da cifra de negócios**.

### Por Que Importa

- Abre um novo canal de **monetização digital** (subscrições, bilhética virtual, patrocínios em ambientes XR), potencialmente elevando o **retorno do investimento (ROI)** em conteúdos premium.
- Reforça o **valor dos direitos audiovisuais** ao diferenciar a oferta face a concorrentes e plataformas de transmissão online, apesar do crescimento marginal: **1.872 M€** (+<1%).
- Pode **mitigar a queda** em patrocínios e licenças (quase **-20%**, para ~130 M€) ao criar novos inventários de activação de marca em formatos imersivos de baixa exposição reputacional.
- Estratégia de **engagement** sustentada por tecnologia de captação e produção de topo pode suportar a **assistência aos estádios** e a audiência global, integrando experiências híbridas.

### Números

- Resultado líquido: **+6,2 M€** (vs. **-5,2 M€** no ano anterior).
- Importe líquido da cifra de negócios: **2.017 M€**.
- Direitos audiovisuais: **1.872 M€** (vs. 1.857 M€; +<1%).
- Patrocínios e licenças: **~130 M€** (quase **-20%** a/a).
- Piloto XR no Clássico: **>1.000** adeptos.

### Contexto

- Produção com câmaras premium (ex.: Blackmagic) e equipas especializadas em inovação audiovisual e formatos imersivos.
- A liga descreve a iniciativa como **aposta estrutural** para liderar o futuro do relacionamento com audiências, e não um teste pontual.

### E agora?

- Lançamento da **app XR** com conteúdos inéditos; termos comerciais, preço e calendário de distribuição (não confirmados).
- O sucesso dependerá de parcerias com fabricantes de dispositivos XR e integração com operadores de transmissão e patrocinadores para escalar a adopção.
