# LaLiga transforma activação com a EA Sports em “show” digital com streamers e lendas em Madrid

> Evento LALIGA FC 26 Community Challenge muda para formato audiovisual massivo, com distribuição via DAZN e YouTube e foco em posicionamento de marca e participação em tempo real.

- Publicado: 2025-12-08 10:40
- Tags: Patrocinios, Estados Unidos, Ea Sports, Dazn, Espanha, Laliga, Youtube, Madrid, Miliga, Callao, Laliga Fc 26 Community Challenge, Callao City Lights
- Fonte original: [2Playbook](https://www.2playbook.com/patrocinio/callao-streamers-leyendas-twist-laliga-su-mayor-activacion-con-ea-sports_20850_102.html)
- Versão HTML: https://www.futebolnegocios.com/2025/12/08/laliga-transforma-activacao-com-a-ea-sports-em-show-digital-com-streamers-e-lendas-em-madrid/

## O que aconteceu

LaLiga lança amanhã, em Madrid (Callao City Lights), a maior ativação da sua história com a EA Sports: o LALIGA FC 26 Community Challenge evolui para um **show digital** sem público presencial, juntando criadores de conteúdo e lendas do futebol numa partida-interativa. Em 2024, a primeira edição somou cerca de **40 milhões de impactos**; este ano, a liga aposta numa produção audiovisual mais massiva e global.

### Por Que Importa

- Estratégia de audiência: distribuição acordada com **DAZN** e **YouTube** para escalar alcance internacional, com tração prevista na América Latina via influenciadores.
- Objetivo comercial da EA Sports: deslocação de KPI de **intenção de compra** para **posicionamento de marca** como simulador de comunidade e participação; momento escolhido para **impulsionar vendas no período pré-Natal**.
- Influência e alcance: elenco de streamers e lendas com **alcance potencial combinado de 200 milhões** de utilizadores e mais 16 influenciadores a amplificar nas redes.
- Ativação 360º com direitos e licenciamento: parceria EA–LaLiga combina **patrocínio com licença de produto**, permitindo narrativas e formatos escaláveis.

### Contexto

- O evento sai do circuito de feiras de videojogos para um **formato urbano e de entretenimento**, incluindo passadeira vermelha e produção pensada para plataformas digitais.
- A competição mantém o “duelo” entre criadores (DjMariiO, Westcol, Lucía Borró, Darío Eme Hache, Spursito) e lendas (Marcelo, Iker Casillas, Forlán, Guti, Joan Capdevila), reforçando **tracção e visibilidade** junto de públicos menos expostos ao futebol tradicional.

### Números

- 2024: ~**40 milhões de impactos** (referência base para 2025).
- Alcance potencial dos participantes: **200 milhões** de utilizadores.
- Faturação anual da área de patrocínios e licenças da LaLiga: **mais de 150 M€** (ordem de grandeza).

### E agora?

- Interatividade em tempo real: a comunidade decidirá nome da equipa de criadores, capitanes e regras especiais via **MILIGA**, canais oficiais e comunidades de criadores, num modelo inspirado na Kings League.
- Meta para 2025: **igualar ou superar** as métricas de 2024 e consolidar o evento como referência anual no cruzamento entre futebol, videojogos e cultura digital.
